В
ZenGL реализованы все последние привязки на 2022-й год (изменений вроде сильных позже не было). Можете протестировать и попробовать
demo01,
demo17,
demo19 и
demo20. Так же вы можете для себя использовать файлы со всеми привязками - "zgl_pasOpenGL.pas" и константами - "zgl_gltypeconst.pas".
Но вам понадобится файл конфигурации для них "GLdefine.cfg" - в нём я указал все необходимые определения, которые вы можете включить или выключить.
Если вы решите использовать сам
ZenGL, то для включения необходимой версии смотрите
demo01.
Что именно надо сделать. В проекте зайти в файл "zgl_config.cfg" и выставить там определение "USE_GL_46" (раздел "Defines for OpenGL or OpenGL ES"). Как использовать
ZenGL с
LCL смотрите в
demo17.
------------------------------------------
Google translate:
In
ZenGL all the latest bindings for 2022 have been implemented (there were no major changes later). You can test and try
demo01,
demo17,
demo19 and
demo20. You can also use files with all the bindings - "zgl_pasOpenGL.pas" and constants - "zgl_gltypeconst.pas" for yourself.
But you will need a configuration file for them "GLdefine.cfg" - in it I specified all the necessary definitions that you can enable or disable.
If you decide to use
ZenGL itself, then see
demo01 to enable the required version.
What exactly needs to be done. In the project, go to the "zgl_config.cfg" file and set the definition "USE_GL_46" there (section "Defines for OpenGL or OpenGL ES"). How to use
ZenGL with
LCL see
demo17.