Без объяснений, большинство даже смотреть не будет.
Если человек знает
OpenGL ES, то проще использовать уже готовые наработки, которые не требуют лишних действий (например
SDL, но там тоже нужны лишние действия, но меньше). В
ZenGL есть готовые примеры по использованию
OpenGL ES 1.1/2.0 под 4 архитектуры и с возможностью сборки посредством
Android Studio.
Я не пытаюсь принизить ваши действия. Ни в коем случае! Я сам делал подобные вещи по началу, потому что мне надо было понять как это работает. И я снял видео для людей, чтоб они могли сами попробовать сделать нативные приложения под
Android (ведь это начали делать ещё в 2012 или раньше).
Потому, в таких ситуациях, больше подошло бы описание действий - туториал.

--------------------------------------------------------------------
Google translate:
Without explanations, most won't even watch.
If a person knows
OpenGL ES, then it's easier to use ready-made developments that don't require extra actions (for example,
SDL, but it also requires extra actions, but less).
ZenGL has ready-made examples of using
OpenGL ES 1.1/2.0 for 4 architectures and with the ability to build using
Android Studio.
I'm not trying to belittle your actions. In no way! I did similar things myself at first, because I needed to understand how it works. And I made a video for people so that they could try to make native applications for
Android themselves (after all, this began to be done back in 2012 or earlier).
That's why, in such situations, a description of the actions - a tutorial would be more appropriate.
