Recent

Author Topic: شاركـ ببرنامج  (Read 18881 times)

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
شاركـ ببرنامج
« on: August 29, 2021, 07:11:29 pm »
قرأتُ في صغري في إحدى المجلات قول أحد المبرمجين المُحترفين حيث قال أنّ الطريق إلى إحتراف البرمجة يكون عن طريق برمجة البرامج القصيرة وبوفرة ،والظاهر أنّ هذه الطريقة تُكسب خبرة جيّدة في تعلم البرمجة إذ تُصادفكـ فكرة جديدة ومشكلة جديدة كلّ مرة في كل برنامج قصير بالإضافة إلى كونها وسيلة سريعة للتعلّم و الإرتقاء وهي تختلف عن برمجة البرامج الكاملة الطويلة ﻷنّ البرامج الطويلة رغم طولها إلّا أنّها قد لا تحتوي على تنوّع في المشاكل والأفكار التي تُساعد التعلّم وهذا لا يُغفِل قطعاً أهميّة برمجة البرامج الطويلة الكاملة والمشاريع ﻷنّها في النّهاية أحد أهداف البرمجة وليست بالطبع الهدف الوحيد.

من الأمور التي أُغرمت بها هو تحويل برامج لغة الـ BASIC الكلاسيكيّة إلى صورة البرمجة المرئيّة وذات المنطق ذي المستوى المرتفع مثلما في الـ Pascal وهذه الأعمال من ضمن الأعمال التي أود وأرغب مشاركة باقي الأعضاء بها وهذا الموضوع هنا مفتوح لكل الأعضاء الذين يودّون المشاركة بأي كود والغاية من ذلكـ أنّ هذه طريقة جيّدة للتعلّم ولتبادل الأفكار وباعتبار أنّني أنا شخصيّاً لستُ مُبرمجاً مُحترفاً فلا يحقّ لي أن أضع معايير مُرتفعة في الأكواد المسموح المشاركة بها هنا ولكن كلّ ما يراه أي عضو مفيداً لباقي زملائه فله مُطلق الحُريّة في مشاركتنا به ،يُمكنكـ أن تُشاركـ ولو بكود قصير حتّى يوضّح إستخدامات مُفيدة ﻷي مكون من مكونات اللغة أو أسلوب جديد أو حركة فنيّة مبدعة أو حتّى طريقة كلاسيكيّة بسيطة ولكنّكـ تراها مفيدة.

كذلكـ نُرحب جدّا بالتعليقات والإضافات من الأعضاء الآخرين لتعديل الأكواد وتطويرها للأفضل وإضافة الجديد.
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #1 on: August 29, 2021, 07:49:06 pm »
كود بسيط نقلته ممّا يُكافؤه من برنامج BASIC من إحدى الكتب والفكرة هي كيفيّة التأكّد من أنّ القيمة المُدخلة عدد صحيح وليس بعدد حقيقي ،الفكرة بسيطة جدّاً ولكنّها ذكيّة ونافعة في بعض المواطن ولا أدري هل لدى الـ FreePascal طريقة جاهزة من أجل هذه النقطة أم لا.

المثال كاملاً في المرفقات.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  2.  
  3. var
  4.   err:integer;
  5.   x:real;
  6.  
  7. begin
  8.  
  9.   val(edit1.Text,x,err);
  10.  
  11.   if err<>0 then
  12.   begin
  13.   showmessage('You entered incorrect numeric value!');
  14.   exit;
  15.   end;
  16.  
  17.   if x=trunc(x) then
  18.   showmessage('You entred an integer value!')
  19.   else
  20.     showmessage('You entred a real value!');
  21.  
  22. end;                  
  23.  
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #2 on: August 29, 2021, 11:07:29 pm »
هذا كود لفكرة بسيطة أعجبتني وهي إنتقاء الأعداد الزوجيّة من مجموعة من الأعداد عن طريق الـ operator المدعو mod.

المثال كاملاً بالمُرفقات.


Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  2.  
  3. var
  4.   c:integer;
  5.  
  6. begin
  7.  
  8.   new(i);
  9.  
  10.   for c:=low(s) to high(s) do
  11.   begin
  12.  
  13.     i^:=s[c];
  14.     if (i^ mod 2 = 0) then
  15.     memo1.Append(inttostr(i^));
  16.  
  17.   end;
  18.  
  19.   dispose(i);
  20.  
  21. end;                  
  22.  

La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #3 on: August 30, 2021, 07:10:27 pm »
هذا برنامج ساذج لجمع رقمين ولكن الجديد هنا هو استخدام المؤشرات بدلاً من المتغيرات العاديّة.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  2.  
  3. var
  4.  
  5.   x,y,z:^real;
  6.   s:^string;
  7.   err:integer;
  8.  
  9. begin
  10.  
  11.   new(x);
  12.   new(y);
  13.   new(z);
  14.   new(s);
  15.  
  16.   val(edit1.text,x^,err);
  17.   if err<>0 then
  18.   begin
  19.     showmessage('Incorrect numeric value is in 1st box!');
  20.     exit;
  21.   end;
  22.  
  23.   val(edit2.text,y^,err);
  24.   if err<>0 then
  25.   begin
  26.     showmessage('Incorrect numeric value is in 2nd box!');
  27.     exit;
  28.   end;
  29.  
  30.   z^:=x^+y^;
  31.   str(z^:6:2,s^);
  32.   edit3.Text:=s^;
  33.  
  34.   dispose(x);
  35.   dispose(y);
  36.   dispose(z);
  37.   dispose(s);
  38. end;      
  39.  
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #4 on: September 03, 2021, 08:50:58 pm »
هذا برنامج بسيط كنموذج لعمل برمجة مرئيّة دون حد النموذج.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. program project1;
  2.  
  3. {$mode objfpc}{$H+}
  4.  
  5. uses
  6.   interfaces,
  7.   {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  8.   cthreads,
  9.   {$ENDIF}{$ENDIF}
  10.   Classes, Dialogs, sysutils
  11.   { you can add units after this };
  12.  
  13. var
  14.  
  15.   x:real;
  16.   y:string;
  17.   err:integer;
  18.  
  19. begin
  20.  
  21.  
  22.   repeat
  23.   y:=inputbox('Enter...','Enter correct numeric value:','');
  24.   val(y,x,err);
  25.   until (y<>'') and (err=0);
  26.  
  27.   showmessage(floattostr(x));
  28.  
  29. end.
  30.  
  31.  
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #5 on: September 05, 2021, 02:52:53 pm »
برنامج ظريف كنموذج للبرمجة المرئيّة لبرمجة برامج من نوع الـ command line الإعتياديّة بما يُقابلها في البرمجة المرئيّة.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. program project1;
  2.  
  3. {$mode objfpc}{$H+}
  4.  
  5. uses
  6.   interfaces,
  7.   {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  8.   cthreads,
  9.   {$ENDIF}{$ENDIF}
  10.   Classes, Dialogs, sysutils, forms, LCLType
  11.   { you can add units after this };
  12.  
  13. var
  14.  
  15.   s:string;
  16.   i:integer;
  17.  
  18. label
  19.   again;
  20.  
  21. begin
  22.  
  23. again:
  24.  
  25.   s:=inputbox('Where...','Where you would like to put the cup?'+lineending+
  26.   '1) On the table              2) On the air'+lineending+lineending+
  27.   'Type ''1'' or ''2'':','');
  28.  
  29.   case s of
  30.  
  31.   '':
  32.     begin
  33.     showmessage('You canceled the game!');
  34.     exit;
  35.     end;
  36.  
  37.   '1': showmessage('The table bears the cup, it''s on the table.');
  38.  
  39.   '2': showmessage('The cup fell because the gravity and broken on the ground.');
  40.  
  41.   else
  42.     begin
  43.     showmessage('You entered invalid value!');
  44.     goto again;
  45.     end;
  46.   end;
  47.  
  48.   i:=application.messagebox('Do you like playing again?', 'Again?',MB_YESNO+
  49.   MB_ICONQUESTION);
  50.  
  51.   if i=idyes then goto again;
  52.  
  53. end.
  54.  
  55.  
La chose par la chose est rappelé.

Handoko

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 5154
  • My goal: build my own game engine using Lazarus
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #6 on: September 05, 2021, 04:52:13 pm »
Thank you for sharing the simple text game.

Because Pascal encourages good programming practices using structured programming (https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_%28programming_language%29), I rewrote your code using more structural way:

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. program project1;
  2.  
  3. {$mode objfpc}{$H+}
  4.  
  5. uses
  6.   {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  7.   cthreads,
  8.   {$ENDIF}{$ENDIF}
  9.   Classes, Dialogs, sysutils, Forms, LCLType, Interfaces
  10.   { you can add units after this };
  11.  
  12. procedure Play;
  13. const
  14.   LE = LineEnding;
  15. var
  16.   S: string;
  17. begin
  18.   repeat
  19.  
  20.     S := InputBox
  21.     ('Where...',
  22.      'Where you would like to put the cup?'       + LE +
  23.      '1) On the table              2) On the air' + LE + LE +
  24.      'Type ''1'' or ''2'':','');
  25.  
  26.     case S of
  27.     '':   begin
  28.           ShowMessage('You canceled the game!');
  29.           Halt;
  30.           end;
  31.     '1':  begin
  32.           ShowMessage('The table bears the cup, it''s on the table.');
  33.           Exit;
  34.           end;
  35.     '2':  begin
  36.           ShowMessage('The cup fell because the gravity and broken on the ground.');
  37.           Exit;
  38.           end
  39.     else
  40.       ShowMessage('You entered invalid value!');
  41.     end;
  42.  
  43.   until False;
  44. end;
  45.  
  46. var
  47.   i: Integer;
  48.  
  49. begin
  50.   repeat
  51.     Play;
  52.     i := Application.MessageBox
  53.       ('Do you like playing again?', 'Again?', MB_YESNO + MB_ICONQUESTION);
  54.   until i <> IDYES;
  55. end.

Usually, it is good to avoid using label. Because using label often makes the code harder to debug. Most programmers against using it. Others allow using it but only for some extremely rare cases.

-edit-
It would be more correct to say:
Usually, it is good to avoid using GOTO. Because using GOTO often makes the code harder to debug. Most Pascal programmer against using it. Others allow using it but only for some extremely rare cases.
« Last Edit: September 06, 2021, 04:07:58 am by Handoko »

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #7 on: September 05, 2021, 10:30:30 pm »
Thank you for sharing the simple text game.

Because Pascal encourages good programming practices using structured programming (https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_%28programming_language%29), I rewrote your code using more structural way:

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. program project1;
  2.  
  3. {$mode objfpc}{$H+}
  4.  
  5. uses
  6.   {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  7.   cthreads,
  8.   {$ENDIF}{$ENDIF}
  9.   Classes, Dialogs, sysutils, Forms, LCLType, Interfaces
  10.   { you can add units after this };
  11.  
  12. procedure Play;
  13. const
  14.   LE = LineEnding;
  15. var
  16.   S: string;
  17. begin
  18.   repeat
  19.  
  20.     S := InputBox
  21.     ('Where...',
  22.      'Where you would like to put the cup?'       + LE +
  23.      '1) On the table              2) On the air' + LE + LE +
  24.      'Type ''1'' or ''2'':','');
  25.  
  26.     case S of
  27.     '':   begin
  28.           ShowMessage('You canceled the game!');
  29.           Halt;
  30.           end;
  31.     '1':  begin
  32.           ShowMessage('The table bears the cup, it''s on the table.');
  33.           Exit;
  34.           end;
  35.     '2':  begin
  36.           ShowMessage('The cup fell because the gravity and broken on the ground.');
  37.           Exit;
  38.           end
  39.     else
  40.       ShowMessage('You entered invalid value!');
  41.     end;
  42.  
  43.   until False;
  44. end;
  45.  
  46. var
  47.   i: Integer;
  48.  
  49. begin
  50.   repeat
  51.     Play;
  52.     i := Application.MessageBox
  53.       ('Do you like playing again?', 'Again?', MB_YESNO + MB_ICONQUESTION);
  54.   until i <> IDYES;
  55. end.

Usually, it is good to avoid using label. Because using label often makes the code harder to debug. Most programmers against using it. Others allow using it but only for some extremely rare cases.

تعديلاتكـ رائعة! لقد جعلت البرنامج فعلاً أكثر تطبيقاً لمفهوم البرمجة البنيويّة ،سأضع هذه التعديلات في الإعتبار. من الجدير بالذكر كما ذكرت عن الـ labels أنّ الباسكال منذ البدء وهي تتجه إلى البرمجة التي تمتاز بالـ goto-less أي الإستخدام الأقل لعبارة goto.
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #8 on: September 06, 2021, 12:14:12 am »
هذا برنامج يسأل عن بعض المعلومات الشخصيّة ويُعلّق ببعض التعليقات الظريفة وفي النّهاية يعرض نموذجاً كصندوق حوار متقدّم لعرض ما سلف تدوينه من معلومات شخصيّة.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. program project1;
  2.  
  3. {$mode objfpc}{$H+}
  4.  
  5. uses
  6.  
  7.   {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  8.   cthreads,
  9.   {$ENDIF}{$ENDIF}
  10.   Classes, Dialogs, sysutils, forms, LCLType, interfaces, Unit1
  11.   { you can add units after this };
  12.  
  13. type
  14.  
  15.   personal_card=record
  16.     p_name:string[20];
  17.     p_age:1..200;
  18.     p_nationality:string[25];
  19.   end;
  20.  
  21. var
  22.  
  23.   p:personal_card;
  24.   s:string[20];
  25.   i:real;
  26.   err:integer;
  27.  
  28. begin
  29.  
  30.   repeat
  31.   s:=inputbox('Name...', 'What''s your name (max 20 letters):','');
  32.   if s='' then showmessage('You should enter a name!');
  33.   until s<>'';
  34.  
  35.   p.p_name:=s;
  36.  
  37.   showmessage('Hi! '+p.p_name);
  38.  
  39.   repeat
  40.   s:=inputbox('Age...', 'What''s your age (5 <= integer <= 200):','');
  41.   if s='' then showmessage('You should enter an age!');
  42.  
  43.   val(s,i,err);
  44.   if (err<>0) or (i<>trunc(i)) or (i<5) or (i>200) then
  45.   begin
  46.   showmessage('Invalid age value!');
  47.   continue;
  48.   end
  49.   else
  50.   break;
  51.  
  52.   until false;
  53.  
  54.   p.p_age:=trunc(i);
  55.  
  56.   case p.p_age of
  57.  
  58.   5..25: showmessage('You''re still young!');
  59.  
  60.   26..50: showmessage('You''re in the middle of the time''s sea!');
  61.  
  62.   51..200: showmessage('You lived happy golden eras!');
  63.  
  64.   end;
  65.  
  66.   repeat
  67.   s:=inputbox('From...', 'Where are you from (max 25 letters):','');
  68.   if s='' then showmessage('You should enter a name!');
  69.   until s<>'';
  70.  
  71.   p.p_nationality:=s;
  72.  
  73.   showmessage(p.p_nationality+' is a nice place!');
  74.  
  75.   form1:=tform1.Create(nil);
  76.  
  77.   with form1 do
  78.   begin
  79.     with p do
  80.     begin
  81.  
  82.       Edit1.text:=p_name;
  83.       edit2.Text:=inttostr(p_age);
  84.       edit3.Text:=p_nationality;
  85.  
  86.     end;
  87.  
  88.   end;
  89.  
  90.   form1.showmodal;
  91.  
  92.   FreeAndNil(form1);
  93.  
  94. end.
  95.  
  96.  
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #9 on: September 09, 2021, 09:48:10 pm »
برنامج غير كامل لاستخدام قيم مُعرّفة بنوع القوائم.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. program project1;
  2.  
  3. {$mode objfpc}{$H+}
  4.  
  5. uses
  6.  
  7.   {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  8.   cthreads,
  9.   {$ENDIF}{$ENDIF}
  10.   Classes, Dialogs, sysutils, forms, LCLType, interfaces
  11.   { you can add units after this };
  12.  
  13. type
  14.  
  15.   deepness = ( depthless = 1, deep, very_deep);
  16.  
  17. var
  18.  
  19.   s, q:string;
  20.  
  21. begin
  22.  
  23.   repeat
  24.  
  25.  
  26.   s:=inputbox('Pass', 'Choose (1 to 3 or e for exit):'+lineending+lineending+
  27.   '1) Eyes  2) Glass  3) Space','');
  28.  
  29.   case s of
  30.     '1':
  31.       begin
  32.       str(deepness(2),q);
  33.       showmessage(q);
  34.       end;
  35.     '2':
  36.       begin
  37.       str(deepness(1),q);
  38.       showmessage(q);
  39.       end;
  40.     '3':
  41.       begin
  42.       str(deepness(3),q);
  43.       showmessage(q);
  44.       end;
  45.   end;
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.   until s='e';
  51. end.
  52.  
  53.  
« Last Edit: September 09, 2021, 11:48:56 pm by pascal111 »
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #10 on: September 09, 2021, 11:52:02 pm »
للمبتدئين ،برنامج يستخدم دالة القيم العشوائيّة random.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. program project1;
  2.  
  3. {$mode objfpc}{$H+}
  4.  
  5. uses
  6.  
  7.   {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  8.   cthreads,
  9.   {$ENDIF}{$ENDIF}
  10.   Classes, Dialogs, sysutils, forms, LCLType, interfaces
  11.   { you can add units after this };
  12.  
  13. type
  14.  
  15.   coin = (Head=1, Tail);
  16.  
  17.  
  18. var
  19.  
  20.   c:coin;
  21.   i:integer;
  22.   s:string;
  23.  
  24. begin
  25.  
  26.   randomize;
  27.  
  28.   i:=random(2)+1;
  29.   c:=coin(i);
  30.   str(c,s);
  31.  
  32.   showmessage(s);
  33.  
  34.  
  35. end.
  36.  
  37.  
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #11 on: September 10, 2021, 12:27:33 am »
برنامج لجمع رقمين بطريقة فلسفيّة تُطبّق تناول الأخطاء.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. program project1;
  2.  
  3. {$mode objfpc}{$H+}
  4.  
  5. uses
  6.  
  7.   {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  8.   cthreads,
  9.   {$ENDIF}{$ENDIF}
  10.   Classes, Dialogs, sysutils, forms, LCLType, interfaces
  11.   { you can add units after this };
  12.  
  13.  
  14.  
  15. var
  16.  
  17.   s:string;
  18.   x, y:real;
  19.   ok_value:(indeedOk, notOk);
  20.  
  21. begin
  22.  
  23.   repeat
  24.      s:=inputbox('X value', 'Enter x value:','');
  25.      ok_value:=indeedOk;
  26.      try
  27.  
  28.        finally
  29.  
  30.          try
  31.  
  32.            x:=strtofloat(s);
  33.  
  34.          except
  35.            on exception do
  36.            begin
  37.            showmessage('You entred invalid numeric value!');
  38.            ok_value:=notOk;
  39.            end;
  40.  
  41.        end;
  42.  
  43.      end;
  44.  
  45.   until ok_value=indeedOk;
  46.  
  47.   repeat
  48.      s:=inputbox('Y value', 'Enter y value:','');
  49.      ok_value:=indeedOk;
  50.      try
  51.  
  52.        finally
  53.  
  54.          try
  55.  
  56.            y:=strtofloat(s);
  57.  
  58.          except
  59.            on exception do
  60.            begin
  61.            showmessage('You entred invalid numeric value!');
  62.            ok_value:=notOk;
  63.            end;
  64.  
  65.        end;
  66.  
  67.      end;
  68.  
  69.   until ok_value=indeedOk;
  70.  
  71.   showmessage('x + y = '+ floattostr(x+y));
  72.  
  73. end.
  74.  
  75.  
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #12 on: September 10, 2021, 07:04:06 pm »
تعديل للكود السابق بحذف ما لا يلزم من تعليمات.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1. program project1;
  2.  
  3. {$mode objfpc}{$H+}
  4.  
  5. uses
  6.  
  7.   {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  8.   cthreads,
  9.   {$ENDIF}{$ENDIF}
  10.   Classes, Dialogs, sysutils, forms, LCLType, interfaces
  11.   { you can add units after this };
  12.  
  13.  
  14.  
  15. var
  16.  
  17.   s:string;
  18.   x, y:real;
  19.   ok_value:(indeedOk, notOk);
  20.  
  21. begin
  22.  
  23.   repeat
  24.      s:=inputbox('X value', 'Enter x value:','');
  25.      ok_value:=indeedOk;
  26.  
  27.         try
  28.  
  29.            x:=strtofloat(s);
  30.  
  31.          except
  32.            on exception do
  33.            begin
  34.            showmessage('You entred invalid numeric value!');
  35.            ok_value:=notOk;
  36.            end;
  37.  
  38.        end;
  39.  
  40.  
  41.   until ok_value=indeedOk;
  42.  
  43.   repeat
  44.      s:=inputbox('Y value', 'Enter y value:','');
  45.      ok_value:=indeedOk;
  46.  
  47.          try
  48.  
  49.            y:=strtofloat(s);
  50.  
  51.          except
  52.            on exception do
  53.            begin
  54.            showmessage('You entred invalid numeric value!');
  55.            ok_value:=notOk;
  56.            end;
  57.  
  58.        end;
  59.  
  60.  
  61.   until ok_value=indeedOk;
  62.  
  63.   showmessage('x + y = '+ floattostr(x+y));
  64.  
  65. end.
  66.  
  67.  
La chose par la chose est rappelé.

pascal111

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Posts: 423
  • Un trabajo en equipo para programas serias.
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #13 on: September 10, 2021, 07:10:48 pm »
تعديل الكود السابق بحسب مجهود الزميل @avk ويبدو أنّ هذه النسخة الأفضل من البرنامج.

Code: Pascal  [Select][+][-]
  1.     program project1;
  2.     {$mode objfpc}{$H+}
  3.     uses
  4.       {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  5.       cthreads,
  6.       {$ENDIF}{$ENDIF}
  7.       Classes, Dialogs, sysutils, forms, LCLType, interfaces
  8.       { you can add units after this };
  9.     var
  10.       s: string;
  11.       x, y: real;
  12.     begin
  13.       repeat
  14.          s := InputBox('X value', 'Enter X value:','');
  15.          try
  16.            x := StrToFloat(s);
  17.            break;
  18.          except
  19.            ShowMessage('You entered an invalid numeric value!');
  20.          end;
  21.       until False;
  22.       repeat
  23.          s := InputBox('Y value', 'Enter Y value:','');
  24.          try
  25.            y := StrToFloat(s);
  26.            break;
  27.          except
  28.            ShowMessage('You entered an invalid numeric value!');
  29.          end;
  30.       until False;
  31.       ShowMessage('x + y = ' + FloatToStr(x + y));
  32.     end.
  33.      
  34.  
La chose par la chose est rappelé.

Zaher

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 680
    • parmaja.org
Re: شاركـ ببرنامج
« Reply #14 on: September 30, 2021, 10:51:13 am »
لا يخطر على بالي شي حاليا
لكن كانت لدي هنالك فكرة نقل كود للغة BASIC من السي للباسكال، مهتمه تنفيذ مشاريع لغة بيسك بسيطة
الصراحة اني وجدته بسيط جدا و جميل فأحببت انت اتركه لاحدهم لكي يتعلم منه
قم بالمحاولة بتحويله
https://gist.github.com/pmachapman/661f0fff9814231fde48

 

TinyPortal © 2005-2018