Recent

Author Topic: ZenGL Update +android + MacOS Cocoa + Green Engine  (Read 28754 times)

Seenkao

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 550
    • New ZenGL.
Re: ZenGL Update +android + MacOS Cocoa + Green Engine
« Reply #45 on: January 27, 2024, 12:18:16 pm »
Новая версия ZenGL 0.4.7.

- Корректирован код для работы с полным OpenGL.
- Корректированы большинство демо-версий.
- Удалены демки для Eclipse (для Android Studio остались).
- Корректирован код для MacOS и демки с использованием шейдеров (19 и 20) теперь можно запустить.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
New version ZenGL 0.4.7.

- Corrected code to work with full OpenGL.
- Most of the demo versions have been corrected.
- Removed demos for Eclipse (remained for Android Studio).
- The code for MacOS has been corrected and demos using shaders (19 and 20) can now be launched.
 :-X
Rus: Стремлюсь к созданию минимальных и достаточно быстрых приложений.

Eng: I strive to create applications that are minimal and reasonably fast.
Working on ZenGL

nouzi

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 298
Re: ZenGL Update +android + MacOS Cocoa + Green Engine
« Reply #46 on: January 27, 2024, 06:46:55 pm »
Good work  , thanks
My English is  bad
Lazarus last version free pascal last version
Lazarus trunk  free pascal trunk 
System : Linux mint  64bit  Windows 7 64bit

Seenkao

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 550
    • New ZenGL.
Re: ZenGL Update +android + MacOS Cocoa + Green Engine
« Reply #47 on: January 28, 2024, 12:11:43 pm »
nouzi, thanks!  :-[
Rus: Стремлюсь к созданию минимальных и достаточно быстрых приложений.

Eng: I strive to create applications that are minimal and reasonably fast.
Working on ZenGL

Seenkao

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 550
    • New ZenGL.
Re: ZenGL Update +android + MacOS Cocoa + Green Engine
« Reply #48 on: January 30, 2024, 03:34:42 am »
Корректировал код под Windows. Прошу прощения за подобные недоработки.

Google translate:
Corrected the code for Windows. I apologize for such shortcomings.
Rus: Стремлюсь к созданию минимальных и достаточно быстрых приложений.

Eng: I strive to create applications that are minimal and reasonably fast.
Working on ZenGL

Seenkao

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 550
    • New ZenGL.
Re: ZenGL Update +android + MacOS Cocoa + Green Engine
« Reply #49 on: April 07, 2024, 01:15:10 am »
Обновил версию до 0.4.8.

- Были добавлены функции для более простого создания меню и функции работы с меню. Само меню пока только на видео на моём канале можно увидеть. В процессе разработки.
Если на это объективно смотреть, нет, не будет проще создать меню. Проще будет просто скопировать код для меню и использовать его. Я думаю мало кто будет вдаваться как работает разработанная функциональность, при том что на это надо потратить много времени.

По работе с меню сделано и много и мало... Во всё надо вникать, если захотите использовать данный функционал у себя в проекте.
https://youtu.be/5C_gmfaBkrs - видео.

- Были добавлены функции для работы с матрицами.
- Исправлена проблема возврата данных X и Y с тачскрина.
- Корректирован код. Часть кода перенесена из одного модуля в другой. Некоторые модули освобождены и удалены. Некоторые переименованы.

По сути, ни кому не интересная, муторная работа.  %)


------------------------------------------
Google translate:
Updated the version to 0.4.8.

- Features have been added to make it easier to create menus and function to work with menus. The menu itself can only be seen on video on my channel for now. On development stage.
If you look at it objectively, no, it won't be easier to create a menu. It will be easier to just copy the code for the menu and use it. I think few people will go into how the developed functionality works, given that a lot of time needs to be spent on this.

Both a lot and a little have been done on working with the menu... You need to delve into everything if you want to use this functionality in your project.
https://youtu.be/5C_gmfaBkrs - video.

- Functions for working with matrices have been added.
- Fixed problem with returning X and Y data from the touchscreen.
- Code corrected. Some of the code has been moved from one module to another. Some modules are freed and removed. Some have been renamed.

In fact, it’s not interesting and dreary work for anyone. %)
Rus: Стремлюсь к созданию минимальных и достаточно быстрых приложений.

Eng: I strive to create applications that are minimal and reasonably fast.
Working on ZenGL

 

TinyPortal © 2005-2018