1
General / Re: Here's some Pong game. Suggestions? Feedback? Ideeas?
« Last post by Seenkao on Today at 04:28:13 am »Могу я предложить ZenGL? Он работает с графикой используя OpenGL, но для того чтоб его использовать не обязательно знать OpenGL. Уже есть готовый функционал, для отрисовки примитивов, использования спрайтов, работы с ресурсами и многое другое. Всё можно увидеть в демо-версиях идущих вместе с библиотекой.
И, он поддерживает несколько платформ: Windows, Linux, MacOS, Android.
Я не думаю, что это будет намного сложнее чем работать в текстовом режиме. И допустим уже есть готовые функции для проверки столкновения.
Я бы посоветовал вам другие какие-то движки, но не уверен насколько они просты для изучения. В данном случае вам нужно знать только паскаль и уметь им пользоваться. Демонстрации показывают основную функциональность и вместе с ними код документирован. А так же ведётся документация внутри библиотеки ZenGL. На данный момент не полностью, но постепенно заполняются не документированные части.
-----------------------------------------------------
Google translate:
May I suggest ZenGL? It works with graphics using OpenGL, but you don't need to know OpenGL to use it. There is already ready-made functionality for drawing primitives, using sprites, working with resources, and much more. Everything can be seen in the demo versions that come with the library.
And, it supports multiple platforms: Windows, Linux, MacOS, Android.
I don't think it will be much more difficult than working in text mode. And let’s say there are already ready-made functions for checking collisions.
I would recommend some other engines, but I'm not sure how easy they are to learn. In this case, you only need to know Pascal and be able to use it. The demos show the basic functionality and along with them the code is documented. Documentation is also maintained inside the ZenGL library. At the moment, not completely, but the undocumented parts are gradually being filled in.
И, он поддерживает несколько платформ: Windows, Linux, MacOS, Android.
Я не думаю, что это будет намного сложнее чем работать в текстовом режиме. И допустим уже есть готовые функции для проверки столкновения.
Я бы посоветовал вам другие какие-то движки, но не уверен насколько они просты для изучения. В данном случае вам нужно знать только паскаль и уметь им пользоваться. Демонстрации показывают основную функциональность и вместе с ними код документирован. А так же ведётся документация внутри библиотеки ZenGL. На данный момент не полностью, но постепенно заполняются не документированные части.
-----------------------------------------------------
Google translate:
May I suggest ZenGL? It works with graphics using OpenGL, but you don't need to know OpenGL to use it. There is already ready-made functionality for drawing primitives, using sprites, working with resources, and much more. Everything can be seen in the demo versions that come with the library.
And, it supports multiple platforms: Windows, Linux, MacOS, Android.
I don't think it will be much more difficult than working in text mode. And let’s say there are already ready-made functions for checking collisions.
I would recommend some other engines, but I'm not sure how easy they are to learn. In this case, you only need to know Pascal and be able to use it. The demos show the basic functionality and along with them the code is documented. Documentation is also maintained inside the ZenGL library. At the moment, not completely, but the undocumented parts are gradually being filled in.